Prof. Dr. Victor Hugo Alves Okazaki

"...seja a vossa equidade notoria a todos. Perto esta o Senhor". Fl 4.5

Produtos Tecnológicos Desenvolvidos

       Com intuito de melhorar os recursos dos laboratórios, no que diz respeito à instrumentação, foram desenvolvidos alguns equipamentos para atender à demandas de pesquisas correntes no SMH, CECOM & CEMOVH. Entre os principais podutos tecnológicos criados estão as luvas especiais para quantificar os toques inter-dígitos e o controle para a tarefa de rastreamento e interceptação. Além destes produtos, também foram desenvolvidos vários softwares que são utilizados juntamente com esta interface e hardwares criados (cf. SOFTWARES).

Analog-to-Digital Adaptor for Laboratory Tasks (2.0)

 

          Adaptador analógico digital utilizado para fazer a interface entre tarefas utilizadas para análise em comportamento motor ou em biomecânica e softwares de análise de movimento. O adaptador deve serconectado via USB e as entradas superiores devem ser acopladas de acordo com o hardware e software desejados. Por exemplo, este adaptador tem sido utilizado para acoplar a luva (Eletronic Glove for Finger's Timing Tasks v.1.0), ao software Fingers Sequence (v.1.0) para quantificar o tempo de movimento inter-dígitos, trigger para o Software de Tempo de Reação, etc.

 

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Analog-to-Digital Adaptor for Laboratory Tasks (1.0)

            Adaptador analógico digital utilizado para fazer a interface entre tarefas utilizadas para análise em comportamento motor ou em biomecânica e softwares de análise de movimento. O adaptador deve serconectado na entrada do teclado PS/2 e as entradas superiores devem ser acopladas de acordo com o hardware e software desejados. Por exemplo, este adaptador tem sido utilizado para acoplar a luva (Eletronic Glove for Finger's Timing Tasks v.1.0) e ao software Fingers Sequence (v.1.0) para quantificar o tempo de movimento inter-dígitos.

 

 

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Eletronc Glove For Fingers Timing Tasks

          Luva eletrônica utilizada para quantificar o tempo de movimento em tarefa de toques seqüenciais de dedos. A luva deve ser conectada ao adaptador analógico-digital (Analog-to-Digital Adaptor for Laboratory Tasks v.1.0) com um software específico para quantificar os tempos de movimento inter-dígitos (Finger Sequence Task v.1.2). 

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Eletronic Fingers' Adaptor for Timing Tasks (v.1.0)

         Adaptadores eletrônicos para serem colocados nos dedos para quantificar o tempo de movimento em tarefa de toques seqüenciais de dedos. Os adaptadores também podem ser utilizados em outras tarefas tendo os toques inter-dígitos como se fossem botões acionadores de comandos. O adaptador eletrônico de dedos deve ser conectado ao adaptador analógico-digital (Analog-to-Digital Adaptor for Laboratory Tasks v.1.0) e com outro software desejado (por exemplo: Finger Sequence Task v.1.2). 

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Eletronic Fingers' Adaptor for Timing Tasks (1.2)

        Adaptadores eletrônicos para serem colocados nos dedos para quantificar o tempo de movimento em tarefa de toques seqüenciais de dedos. Os adaptadores também podem ser utilizados em outras tarefas tendo os toques inter-dígitos como se fossem botões acionadores de comandos. O adaptador eletrônico de dedos deve ser conectado ao adaptador analógico-digital (Analog-to-Digital Adaptor for Laboratory Tasks v.1.0) e com outro software desejado (por exemplo: Finger Sequence Task v.1.2 ou Reaction Time v.1.0).

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Plataforma de Equilíbrio Dinâmico

 Plataforma para análise do Equilíbrio Dinâmico. A plataforma possui base instável na qual o avaliado deve tentar manter as bordas sem tocar o solo. A plataforma é acoplada ao Analog-to-Digital Adaptor (v.2.0) e ao software Dynamic Balance Task (v.1.0). O software irá fornecer um conjunto de variáveis para a análise do equilíbrio em situação de instabilidade.

 

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Óculos para Perturbação da Informação Visual

 

Óculos para perturbação da informação visual. Estes óculos permitem perturbar a visão de diferentes maneiras. O óculos Camaleão permite que cada lente direcione a visão para um ângulo de 45 graus para trás. Os demais óculos permitem que a visão seja direcionada para cima, baixo e lados. Estes óculos são utilizados para a análise da importância que a informação visual possui para a regulação do movimento humano.

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Em Breve Outras Produções Tecnológicas

1. Hardware para tarefa de timing para análise de coordenação em fase e anti-fase de toque de dedos.

2. Hardware para tarefa de rastreamento para análise da informação do feedback no controle de movimentos.

3. Hardware para tarefa de interceptação para análise de programação, reprogramação e controle visuo-motor.

 

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Devocional...

"Quanto maior você for, tanto mais se deve abaixar para encontrar graça diante do Senhor."

Eclesiastes 3.18

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